Puzzle-videomängudel on selles valdkonnas pikk ajalugu, pakkudes mängijatele nende päritolult väljakutseid leidlike mõistatuste, uuendusliku mehaanika ja väljakutsetega, mida paljudel juhtudel ei ole võimalik ületada. Vaatamata muude žanrite, nagu laskurid, lahingukuninglikud mängud ja märulimängud, tõusule meelitavad mõistatusmängud jätkuvalt lojaalset kogukonda, kes leiab nendest mängudest pideva vaimse stimulatsiooni, loovuse ja isikliku rahulolu allika. Uurige, millised puslevideomängud on kõige keerulisemad.
Kui me räägime puslemängude raskustest, ei pea me silmas ainult keerulisi mõistatusi., aga ka tasemekujundus, vihjete puudumine, vajadus mõelda "kastist välja" ja paljudel juhtudel pidev kannatlikkuse ja visaduse proovilepanek. See artikkel koostab põhjaliku valiku pealkirjadest, mis paistavad silma oma keerukuse, originaalsuse ja võimega panna teid mõtlema tunde või isegi päevi. See juhend on mõeldud neile, kes otsivad mängumaailmas tõelist intellektuaalset väljakutset, alates vana kooli klassikast kuni laitmatu esteetika ja keeruka mehaanikaga kaasaegsete pakkumisteni. Need, kes otsivad rohkem võimalusi, saate vaadata Loogikamängud saadaval erinevatel platvormidel.
Mis teeb puslemängu keeruliseks?
Puslemängu raskustel võib olla mitu nägu.: järsust õppimiskõverast ebatavalise mehaanika või liideseni, mis üldse ei aita. Mõned mängud valivad mõistatusi, mis põhinevad matemaatilisel loogikal, teised aga visuaalsetel, füüsilistel, keelelistel või isegi inimkäitumise järjestustel. Võti on sees kujutab endast väljakutset, mis pole esmapilgul ilmne ja see nõuab edu saavutamiseks aega, katsetamist ja mõnikord ka välist abi. Huvitav on märkida, kui palju neid keerulised mängud Androidile on suutnud meelitada mängijaid, kes otsivad intellektuaalseid väljakutseid.
Mõnel juhul Raskus pole mitte ainult pusle endas, vaid ka selle esitamises. Näiteks sellised mängud nagu "Silent Hill 3" võimaldavad teil kohandada mõistatuste spetsiifilist raskusastet, isegi kui nende lahendamiseks on vaja kirjanduslikke või kultuurilisi teadmisi. Teiste pealkirjade puhul, nagu 'Tunnistaja' või 'Braid', ei tea mängija isegi, et tal seisab ees mõistatus, enne kui on piisavalt uurinud.
Silent Hill 3: kirjanduslik raskusaste
Üks silmatorkavamaid juhtumeid on see Silent Hill 3. See ellujäämisõudusmäng ei sisalda mitte ainult mõistatusi osana selle seadistusest, vaid võimaldab mängijal valida ka oma raskusastme sõltumata mängu üldisest raskusastmest.
Kõrgeimal tasemel nõuab mõne mõistatuse lahendamine sügavaid teadmisi sellistest kirjandusteostest nagu Shakespeare'i oma.. Selline lähenemine muudab kogemuse palju kaasahaaravamaks ja samal ajal eksklusiivseks neile, kes neid teemasid ei tunne.
Seda tüüpi raskused, mis ületavad tavaloogikat, See kujutab endast nii intellektuaalset kui ka emotsionaalset väljakutset. Paljud mängijad on sunnitud uurima väljaspool mängu, lugema esseesid või spetsiaalseid foorumeid, et mõista, mida pealkiri nõuab. See disainiotsus tegi Silent Hill 3-st etaloni kõige keerukamate mõistatuste jaoks, mis on kunagi tahtlikult videomängu integreeritud.
Kits Broken Swordist ja muud meeldejäävad mõistatused nende raskuste jaoks
Teine kuulus näide on Murtud Mõõga kits, üks meeldejäävamaid mõistatusi graafiliste seikluste ajaloos. Kuigi näiliselt lihtne, nõudis see mõistatus toimingute jada äärmiselt lühikese aja jooksul ja ilma ilmsete vihjeteta.
Juhtumisi on seda tüüpi olukorrad, kus korduv ebaõnnestumine on osa protsessist, tekitanud terve subkultuuri mängijaid, kes otsivad keerulisi, raskeid ja oma olemuselt frustreerivaid kogemusi. Mängud nagu 'QWOP', 'Getting Over It' või 'Trap Adventure 2' Need on muutunud viiruslikuks just nende äärmise raskuse tõttu, mis põhinevad rohkem kohmakal kontrollil kui mõistatustel endil, kuid millel on ühine loogika: Viige mängija psühholoogiliste piirideni ja tooge pärast iga kukkumist naeratus näole..
Klassikalised mängud: Tetrisest kuni Disc Roomi matemaatilise hulluseni
Iga mängija on läbinud kinnisidee faasi "Tetris", Aleksei Pažitnovi ikooniline mäng, millel on tõestatud a progresseeruv ja sõltuvust tekitav raskuskõver. Mehaanika on lihtne: ühendage tükid, mida nimetatakse tetrominodeks. Samas versioonid nagu "Tetris 99", kus formaat on kohandatud Battle Royale'i stiilile, lisada konkurentsivõime taset ja surve, mis muudab lihtsa mõistatuse vaimseks põrguks.
Teisalt pealkirjad nagu Plaadituba Nad on viinud füüsilise pusle kontseptsiooni äärmuseni. Selles näilise graafilise lihtsuse mängus on ülesandeks ellu jääda ruumides, kus pöörlevad saed ja surmavad püünised muutuvad edasiliikumisel keerukamaks. Üle viie sekundi vigastamata väljumine võib olla omaette saavutus.. Katse-eksituse dünaamika muutub sõltuvust tekitavaks. Iga uus tuba on lõks, mida juhib puhas loominguline kurjus.
Sillaehitajate portaal: füüsika ja leidlikkuse ühendamine surve all
Kui on mõni saaga, mis on teadnud, kuidas teadust huumori ja loogikaga segada, on see Portal ja koos "Sillaehitajate portaal" viib kontseptsiooni järgmisele tasemele. Sillaehituse kombineerimine selliste elementidega nagu portaalid, võimendusgeelid või hüppepadjad muudavad iga taseme ainulaadseks pusleks. mis seab väljakutse nii loovusele kui ka füüsikaseaduste mõistmisele.
Sellel pealkirjal on raskuste kõver, mis algab kergelt, kuid muutub peagi muutujate hullumeelseks, mida tuleb arvestada. Kuhu te kaldtee asetate? Kuidas ühendada mitu portaali, ilma et sõidukid tühjusesse kukuks või vastu torni plahvataks? On tasemeid, mis näivad mõeldud otse kosmoseinseneridele. Lisaks lisab Portaali mehaanikaga mängimine originaalsarja fännidele täiendava nostalgiakihi ja põnevust.
Tunnistaja: mäng, mis määratleb loogika uuesti
Üks tänapäevaseid raskusi ja kvaliteedinäitajaid puslemängudes on kahtlemata "Tunnistaja" autor Jonathan Blow. See esimese isiku uurimismäng pakub avatud maailma, mis on täis mõistatusi, mis tuleb lahendada ilma esmase abita. Mängija peab ise avastama reeglid, mis reguleerivad igat tüüpi puslesid, mustrite jälgimine ja nende seostamine keskkonnaga.
"The Witnessi" intellektuaalne väljakutse on nii suur, et paljud mängijad vajavad oma hüpoteeside ülesmärkimiseks paberit ja pliiatsit või isegi tabeleid. Rahulolu tase, mis tuleneb mõistatuse lahendamisest pärast tundidepikkust järelemõtlemist, on võrreldamatu. Minimalistlike visuaalide ja vaimse sügavuse segu muudab selle pealkirja puslekujunduse meistriteoseks..
Sillad, lõksud ja narratiivsed väljakutsed: kui mõistatused saavad loo osaks
Mõned videomängud lähevad kaugemale, integreerides oma narratiivi mõistatusi, muutes need veelgi mõjuvamaks. See on „Reigns: Game of Thrones” juhtum, kus Iga otsus on omaette mõistatus: Kuidas hoida inimesi, aadlikke ja armeed samal ajal õnnelikuna, ilma et nad tapetaks või võimu kaotaksid? Siin ei seisne raskus mitte niivõrd puhtas loogikas, vaid muutlike muutujate ja soovimatute tagajärgedega läbirääkimistel.
Sellised mängud nagu "They Are Billions" sunnivad teid planeerima, ehitama ja kaitsma oma kolooniat vaenulikus keskkonnas, kus iga viga võib vallandada zombide sissetungi, mis kustutab kogu teie edusammud. Strateegiast saab pidev mõistatus, kus iga liigutus on ülioluline.. Isegi sellised pealkirjad nagu 'Dark Souls' või 'Bloodborne', kuigi need ei ole iseenesest mõistatuspõhised, sisaldavad teatud jaotisi, kus mõistatuste lahendamine või optimaalsete teede leidmine on tõeline vaimne väljakutse.
Retro ja kaasaegsed elamused: Castlevaniast Celesteni
Me ei saa välja jätta puslemehaanikaga platvormerid nagu 'Celeste', mis pakub tõeliselt intensiivset emotsionaalset ja vaimset kogemust. Igal hüppel nõutav täpsus koos takistustega, mis nõuavad loogilist mõtlemist ja reflekse, muudavad selle kõige nõudlikumate lemmikuks.
Mainimist väärivad ka sellised mängud nagu "Castlevania III: Dracula's Curse" või "Mega Man 3", sest kuigi need pole puhtad mõistatused, hõlmavad need Tasemed, kus strateegia, mustrite meeldejätmine ning õigete marsruutide ja oskuste valimine kujutavad endast tohutut intellektuaalset väljakutset.. Seda tüüpi väljakutseid võib leida ka muudest keerulistest pealkirjadest, mis on videomängude ajalugu tähistanud.
Indie mängud: kui raskus on toote hing
Indie-skeene on taaselustanud armastuse võimatute mõistatuste ja minimalistliku mehaanika vastu. Pealkirjad nagu "VVVVVV", "Super Meat Boy", "Geometry Dash" või "Electronic Super Joy" Need ühendavad pealtnäha lihtsa mängu ja stratosfäärilise raskusastmega. Siin pole mõistatused klassikalises mõttes visuaalsed ega loogilised, vaid Need on planeerimise, täpsuse ja ruumilise mälu test mis piirneb obsessiivsega.
Paljudel juhtudel tähendab nendes mängudes eksimine taseme kümneid või isegi sadu kordi uuesti läbimängimist, sekundi murdosa jooksul õppimist, kuhu hüpata, pöörata või surmavat lõksu vältida. Nende pealkirjade eriti raske taseme läbimise rahulolu on hindamatu..
Kas praeguste ja klassikaliste mängude vahel on raskusastmelt erinevusi?
Tööstuse areng on toonud endaga kaasa teatud muudatusi keeruliste mängude kujunduses. Kaasaegsed pealkirjad pakuvad tavaliselt sagedasi kontrollpunkte, abisüsteeme, automaatseid salvestamisi ja muid frustratsiooni vähendamiseks loodud elemente.. See aga ei tähenda, et need oleksid kontseptuaalselt lihtsamad.
Praegused mängud pakuvad palju isikupärasemad ja kohanemisvõimelisemad väljakutsed, nagu see on 'Super Mario Maker 2' puhul, kus Mängijad ise loovad äärmuslikke raskusi, millest teised peavad seejärel üle saama.. Selline disaini ja mõistatuste demokratiseerimine on võimaldanud väljakutsetel peaaegu lõputult paljuneda ja kogukonnal saada raskuste arendamise aktiivne osa.
Ja tänaseks ongi kõik! Andke meile kommentaarides teada, mida te sellest arvate. kõige keerulisemate pusle-tüüpi videomängude kogu. Millist videomängu veel soovitaksite?